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并购优塾--创梦天地财务建模转型之路如何走【行业研究】

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发表于 2020-8-5 08:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
【研究报告内容摘要】
            
                    2010年,《水果忍者》在全球风靡,以十分惊人的速度占领了大部分人的手机,甚至山寨它的游戏也比比皆是,直到2015年《水果忍者》系列全球下载量达到10亿之多,成为全球第二大付费下载手机游戏,中国区代理发行商乐逗游戏功不可没。
            
                    除了《水果忍者》,乐逗游戏还代理过多款国外知名游戏,包括《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等,被称为“游戏的翻译家”。其母公司,在2018年12月登陆港股,然而,上市首日就破发,并接连走低,此后虽然有过短暂上升,但之后一路下行。峰值高位9.7元,一路下跌到如今的4.5元,跌幅达到53%。今天,我们要研究的案例,就是乐逗游戏的母公司——创梦天地。主营游戏的研发和运营,其核心游戏包括《魔力宝贝》、《梦幻花园》等。
            
                    2019年,其营业收入达到28.03亿元,同比增长18.52%,净利润为3.52亿元,同比增长42.96%,经营活动现金流净额为3.51亿元;毛利率为43.89%,净利率为12.86%。
            
                    翻看这家公司的股东名单,还包含了多家知名公司,股东架构中包括腾讯、索尼、京东,其中,腾讯为第二大股东,索尼、京东为基石投资人。除此之外,王思聪的普思资本、赌王何鸿燊家族均有持股。
            
                    看到这里,几个值得我们深思的问题来了:1)其靠代理起家,在研发商资源越来越稀缺的情况下,其转型之路走的如何?2)众多同行游戏公司看好,未来,究竟还有多少成长空间?3)如今,在经过如此长时间的下调之后,它的估值到底在什么区间?究竟是贵了,还是便宜了?今天,我们就从本案入手,来研究游戏行业的特征,以及建模逻辑。对相关领域,之前我们还研究过腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱、心动公司等,订阅科创版报告库可查询相关报告,深度思考产业逻辑。
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